Календарь | Новости | Композиторы | Саундтреки | Рецензии
Поиск по сайту



Регистрация Вход по Open ID


СКОРО САУНДТРЕКИ
Обитель Зла 4 (Resident Evil: Afterlife)
Уолл Стрит: Деньги не спят (Wall Street: Money Never Sleeps - Original Motion Picture Soundtrack)
aka Whore House (Night All Day Original Soundtrack (Officially Unannounced))
Чёрный лебедь (Black Swan - Original Motion Picture Soundtrack)
Зима Фрэнки Машины (Frankie Machine - Original Motion Picture Soundtrack)

Elliot Goldenthal


Фотография Elliot Goldenthal.
Elliot Goldenthal


Также известен под именами:
  • Эллиот Голденталь
Дата рождения:
02.05.1954
В данный момент ему 56 лет
Страна:
США
Официальный сайт Elliot Goldenthal
http://goldenthal.filmmusic.com/

Самая популярная работа на сайте:
Public Enemies - Original Motion Picture Soundtrack


Биография и дополнительная информация

Дополнительная информация: IMDb | Last.fm | Discogs


3 последних новости о Elliot Goldenthal

27.07.2009 «Джонни Д» Майкла Манна

Манн всегда со вкусом выбирает музыку для своих фильмов и очень требователен к композиторам. Мишеля Рубини попросил написать главную тему «Охотника на людей» задолго до начала съёмок, на творческой почве разругался с Тревором Джонсом во время работы над «Последним из Могикан» и заместил его Рэнди Эдельманом, выбросил из «Схватки» финальную тему Эллиота Голденталя, заменив её треком Моби, в «Соучастнике» задействовал трёх разных композиторов. На антураж «Джонни Д» работают лицензированные джазовые композиции, а классическая Ten Million Slaves великого чёрного блюзмена Отиса Тейлора звучит (дважды) подобно гимну грабителей, главной теме фильма. На самом деле, никакой главной темы в «Джонни Д» нет – этот фильм является вторым опытом сотрудничества Майкла Манна с Эллиотом Голденталем (для него «Джонни Д» - первая за шесть лет работа), и, надо сказать, опытом во многом неудачным.

Прочитать рецензию



17.05.2009 Немного о звуке в кино: Майкл Манн

Афишный киноблог пересматривает «Полицию Майами» - как и «Охотник на людей» - это один из лучших фильмов Майкла Манна, проигнорированный массами (Mangrove, например, сказал что-то типа «а я на Афишу зашёл, прочитал, что он в прокате провалился и не стал смотреть»; я ему пару месяцев назад диск дал, надо спросить как оно). Надо сказать, что ко всему прочему, фильмы Майкла Манна - ещё и хорошее пособие для саунд-дизайнеров – хороший звук (не обязательно даже для экшн-фильмов) – залог успеха (см. например отечественный римейк «Горячих новостей»). У Манна очень своеобразная работа с окружающим звуком (с так называемым city ambience) – он его очень сильно приглушает (вместе с музыкой), выводя на передний план звуки выстрелов и крики людей. Это добавляет определённую глубину как минимум экшн-сценам Манна - зрителю становится трудно уловить нюансы звуковой панорамы, ему приходится постоянно вслушиваться в то, что происходит на фоне и, соответственно, отвлекаться от звуковой картины переднего плана. Мало кто задумывается об этом (особенно если вы не видели тот или иной фильм Манна более одного раза), но его работа со звуком оказывает гипнотическое свойство – очень сильно погружает в себя, а когда сцена заканчивается, часто возникает желание пересмотреть её.

У Манна на этом эффекте погружения построены не только экшн-сцены – в той же «Полиции» удивительно круто сделаны проезды спорткара по пустынному ночному городу – там, насколько помню, практически полностью отсутствует звук, кроме рёва двигателя и специальных минималистических (и потому трудно различимых) music cues. Ещё про монтаж звука и использование музыки можно много написать, но я бы хотел плавно перейти к оригиналу «Горячих новостей», всё-таки Джонни То – это такой китайский Майкл Манн хотя бы по части звука. Фильм начинается с той самой легендарной, предельно реалистичной перестрелки, снятой одним 8-минутным планом (и без использования музыки). Так вот там очень интересный, я бы сказал эффектный в эмоционально-музыкальном плане переход к первой монтажной склейке – довольно размеренная перестрелка на тихой улочке (сцена не отягощёна звуком, и подчёркиваю – лишена музыки), никто никуда не торопиться, не бежит. А потом бах – монтажная склейка, сразу же начинает играть динамичная музыка и все выбегают на оживлённую улицу, где городской хаос подчёркивается богатой звуковой палитрой (начинают больше стрелять, кидать гранаты и проч.). Я знаю, что в нашем римейке эту сцену решили не переснимать, но всё равно интересно, уловил ли Сэм и его команда эти музыкальные и звуковые настроения, заложенные Джонни То.

Если вернуться к нашей излюбленной теме видеоигр, становится видно (точнее слышно), что саунд-дизайнеры пока что не очень-то и пытаются экспериментировать со звуком. С моей стороны это конечно не очень обоснованная предъява (всё таки в плане звука современные игры сейчас развиваются стремительнее, нежели по части геймплея) – в GTA 4 радио слышно, например, даже когда ты находишься не в машине – это великое достижение я считаю. Так вот игровые звуковики сейчас большей частью заимствуют у Манна лишь концепцию саундтрека и «чтобы звук винтовки был как в «Схватке», теряя из виду вот это работу с панорамой, слоями и контрастами – от насыщенного к минималистическому. Т. е. они делают Manhunt, заимствуя у Мановского Manhunter`a идею нойзового музыкального сопровождения на винтажных синтезаторах или, скажем, во всю эксплуатируют в экшн-сценах «Кейна и Линча» идею прогрессивного гитарного саундтрека «Схватки» (ну и так далее, примеров много), а дальше не двигаются, забывают про другие приёмы. Хотя, может быть просто время не пришло.

Pasya




Последнее обновление: 04.05.09
О ПЕРСОНЕ
НЕМНОГО СТАТИСТИСКИ
Товарищ Elliot Goldenthal занимает в нашем рейтинге 1542 место. За ним уныло плетётся Hiroki Sakai
Все работы

Copyright © 2005-2105 • Game-OST. Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов разрешено только при наличии активной ссылки на источник. За нарушения преследуем и наказываем. Все права на изображения и тексты принадлежат их авторам. Электрическая почта: game-ost[at]mail.ru